离线也在变强
最多 8 小时离线收益,回来一键领取金币、经验与装备。
PIXEL IDLE RPG / TAPTAP
关掉屏幕,冒险仍在继续。
把六位英雄留在摇曳之地的战场上。升级、打宝、推关全自动进行——回来时,背包已经装满了。
01 / IDLE RPG
《摇曳放置英雄》是一款像素风放置 RPG。英雄会自动战斗、自动拾取、自动变强。你只需要在想起来的时候回来,收下这段时间的收益,然后决定下一步把谁练得更强。
没有体力条,没有每日打卡。离线最多累积 8 小时收益——睡觉、上班、出门,冒险都不会停。
场景概念图 · 界面为示意
最多 8 小时离线收益,回来一键领取金币、经验与装备。
9 个部位、6 种品质。强化、镶嵌、重铸,把一件白装养成红装。
每个英雄 3 个符文槽。多重、穿透、顺劈、守护……搭出你的流派。
从普通到终焉,每 9 关一位超级 Boss,通关后还能继续推进。
一层层往上打,赢取装备自选箱与稀有材料。
三档刮刮乐试试手气,成就墙记录每一次成长。
02 / HEROES
他们会在战场上自动出手。你要做的,是决定谁先变强。
重骑士 / 刀斧手 · 开发中
前排 / 坦克
WARRIOR
站在队伍最前面,用盾牌吃下伤害,再把荆棘反伤还给敌人。
远程 / 物理
ARCHER
全场最远的射程。箭矢从队伍后方起飞,在敌人靠近前就结束战斗。
远程 / 魔法
MAGE
把蓝量换成爆炸。范围魔法清场,穿透符文让高防御敌人也无所遁形。
治疗 / 辅助
PRIEST
圣光落下,全队回血。她不一定打得最痛,但决定队伍能站多久。
近战 / 输出
SWORDSMAN
多段斩击与冲锋突进,在敌阵里来回切割。脆,但伤害惊人。
召唤 / 诅咒
WARLOCK
召唤骷髅、施加诅咒,让敌人在持续的侵蚀里倒下。
03 / THE WORLD
同一张地图,五套数值。从普通到终焉,每推进一档,怪物的血量、伤害与机制都会重写。
适合第一次踏入摇曳之地的旅人。熟悉职业、装备和技能,从这里开始。
标准战斗
27 个小关 / 每 9 关一位超级 Boss / 通关 3-9 进入下一难度
04 / CONCEPT ART
开发中的场景概念图。最终画面以实机为准。
场景概念图 · 开发中效果,不代表最终品质
05 / DEV LOG
一个人,一堆像素,和一张越来越长的待办清单。
新增回响、守护、战意、穿透符文;战士冲锋上线;Boss 减疗与回春机制实装;装备等级上限扩到 300。
符文系统重做,每日爬塔、装备自选箱、怪物换皮一起上线。
装备升级保留,升品质改为词条重铸;宝石可堆叠、可拆分;仓库筛选。
装备体系扩到 754 件,三档宝箱、掉落配置单点化,27 个关卡模板完成。